Rotinas

Efeitos que não são rotinas têm +1 na dificuldade. Para comprar uma Rotina nova, realize o Efeito algumas vezes, e depois pague 1XP por nível máximo de Esfera da Rotina. As dificuldades podem diminuir dependendo dos Focos, e a rolada de Arete recebe bônus igual ao seu menor nível em uma Esfera da Rotina.

As rotinas alguns PCs e NPCs são:

Correspondência

Localizar Padrões – Correspondência ●, outras Esferas ●
Arete dif. 4 + 1/2 Esferas, sucessos = bônus + duração e área
Sente as posições de Padrões, percebe o ambiente, etc.

Mira Certeira – Correspondência ●●
Arete dif. 5, sucessos = bônus + duração + alvos extras
um ícone facilita a mira de armas

Visão remota – Correspondência ●●
Arete dif. 5, sucessos = distância + duração e área
Amplia o alcance dos sentidos, possibilita realizar magia à distância.

Busca remota – Correspondência ●●, outras Esferas ●
Arete dif. 5 + 1/2 Esferas, sucessos = distância + duração e área
Procura por Padrões específicos à distância

MultiCam – Correspondência ●●, Mente ●
Atenção em locais múltiplos simultaneamente

Firewall – Correspondência ●●
Arete dif. 5, Quintessência ●, sucessos = proteção + duração + área
proteção contra visão remota

Traçar Bug – Correspondência ●●, Forças ●●
Arete dif. 5, sucessos = distância
Fluxos de informação, transmissão de rádio, etc.

Conectar – Correspondência ●●● + matéria ou vida ●● para levar
Arete dif. 7, sucessos = distância + alvos extras
auto-teletransporte, criar ou destruir ligações entre pontos – vulgar exceto na Rede

Barrar passagem – Correspondência ●●●, Primórdio ●●
Arete dif. 7, Quintessência ●, sucessos = área + duração
tornar espaço não-acessível – vulgar

Des/Conectar – Correspondência ●●●●
Arete dif. 8, sucessos = distância + alvos secundários + duração
Teletransporte, unir ou separar locações – vulgar exceto na Rede

Esconder – Correspondência ●●●●, Mente ●, Entropia ●
Arete dif. 9, Quintessência ●●, sucessos = proteção + duração + área
Esconde um lugar do mundo normal, exceto para quem sabe o caminho – vulgar exceto na Rede

Entropia

Debug – Entropia ●
Encontra falhas em códigos, sistemas de segurança, planos

Achar o curto-circuito – Forças ●, Entropia ●
Como Debug, pode ser usado para causar blackouts ou incêndios

Sorte – Entropia ●●

Forças

Visão Verdadeira – Forças ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
Vê no escuro, UV, Noturno, elétrica, calor, rádio, etc.

Meltdown – Forças ●●, Correspondência ●●
Arete dif. 5, Quintessência ●, sucessos = distância + dano
Frita computadores, geradores, etc.

Escudo de energia/invisibilidade – Forças ●●
Arete dif. 6, Quintessência ●, sucessos = duração + bônus
vulgar

Controle de energia – Forças ●●
Arete dif. 5, sucessos = efeito + duração + área

Anular Energia – Forças ●●●

Tiro explosivo – Forças ●●●

Instabilizar Matéria – Forças ●●●, Matéria ●●

Acelerar objeto – Forças ●●●, Matéria ●●
Arete dif. 7, sucessos = dano ou volume + velocidade
Arremessa projéteis a velocidades descomunais – vulgar

Condensar Energia – Forças ●●●, Matéria ●●
Arete dif. 7, Quintessência ●●, sucessos = volume
transforma energia bruta (muita) em matéria – vulgar

Criar Tempestade – Forças ●●●●, Primórdio ●● ou ●●●
Arete dif. 9, Quintessência ●, sucessos = área + duração
Relâmpagos podem ser controlados com Wits+Ocult. (sem esquiva), causando 5 dados de dano letal (agravado por um ponto extra de Quintessência). Com Primórdio ●●●, a Quintessência de um Nodo próximo pode ser direcionada diretamente para a tempestade, adicionando o nível do Nodo ao dano.

Vida

Farejar – Vida ●, Primórdio ●

Ver o sangue vital – Vida ●, Forças ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
Sente a intensidade, o “fogo” da vida

Ver o sopro vital – Primórdio ●, Vida ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
Enxerga o fluxo de energia vital

Maldição da Dor – Vida ●●
Arete dif. 5, sucessos = penal + duração
Causa dores temporárias mas debilitantes

Olho de coruja – Vida ●●●, Forças ●
Arete dif. 7, Quintessência ●, sucessos = duração + distância + bônus
Olhos aprimorados para ver no escuro, de longe, e com detalhes – vulgar

Respiração controlada – Vida ●●
Arete dif. 5, sucessos = cura
Cura a si mesmo, pode ser vulgar

Curar Vida – Vida ●●●
Arete dif. 6, sucessos = cura
Cura a outros, pode ser vulgar

Força Sobrehumana – Vida ●●●, Forças ●●
Arete dif. 6, Quintessência ●, sucessos = bônus + duração
Aumenta atributos físicos – pode ser vulgar

Alimento sagrado – Vida ●●●, Primórdio ●●
Arete dif. 6, Quintessência ●, sucessos = bônus + quantidade
Cria e abençoa alimentos

Encontrar comida – Vida ●●●, Primórdio ●●

Voe, borboleta – Vida ●●●, Primórdio ●●
Arete dif. 7, Quintessência ●●, sucessos = quantidade
ou Dedo verde; cria uma pequena criatura ou broto – vulgar!

Praga – Vida ●●●, Primórdio ●●
Arete dif. 7, Quintessência ●●, sucessos = quantidade
De insetos a vírus, pode atacar alvos específicos ou qualquer coisa – vulgar!

Golpe Fatal – Vida ●●●, Forças ●●
Arete dif. 6, sucessos = dano letal
Golpe desarmado causa hemorragia interna. Com Quintessência ●, o dano é agravado

Combustão Humana Espontânea – Vida ●●●, Forças ●●●
Arete dif. 6, sucessos = 3 dano letal
Alvo explode em chamas. Com Quintessência ●, o dano é agravadoaltamente vulgar

Retornar à mãe – Primórdio ●●●●, Vida ●●●
Arete dif. 8, sucessos = 3 dano agravado + alvos extras + Quintessência
Desfaz Padrões de Vida, e os transforma em Quintessência com Ressonância Dinâmica (Vital) – vulgar

Matéria

Analisar substância – Matéria ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
analisa todas as propriedades de uma substância

Medir tensões – Matéria ●, Forças ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
mede o estresse e tensão de estruturas rígidas

Alterar estado – Matéria ●●
Arete dif. 6, sucessos = + duração
solidifica ou liquefaz materiais – vulgar

Transmutar matéria – Matéria ●●
Arete dif. 6, Quintessência ●, Quintessência ●, sucessos = volume + valor
transforma elementos em outros – vulgar

Moldar matéria – Matéria ●●●
Arete dif. 7, Quintessência ●, sucessos = volume + complexidade
altera a forma de materiais – vulgar

Mente

Detector de Mentiras – Mente ●

Concentração – Mente ●, Vida ●

Como um relógio – Tempo ●, Mente ●
Arete dif. 4, sucessos = bônus + duração
Alerta total, comunicação tática não verbal com aliados treinados

Primeira impressão – Mente ●, Primórdio ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + bônus

Leitura Dinâmica – Tempo ●●, Mente ●
Arete dif. 5, sucessos = efeito + duração

Acervo Total – Mente ●, Tempo ●●

Didática Iluminada – Mente ●●, Primórdio ●

Pesquisar a História – Tempo ●●, Mente ●
Arete dif. 5, Quintessência ●, sucessos = Tempo + detalhes

Proteção subliminar – Mente ●●, Primórdio ●●
Arete dif. 5, Quintessência ●, sucessos = proteção + duração

Contra-inteligência – Mente ●●●, Tempo ●●
Arete dif. 6, sucessos = duração + bônus

Escrita Concisa – Mente ●●●, Primórdio ●●, Tempo ●
Arete dif. 6, sucessos = eficiência

Hora de Estudo – Forças ●●●, Mente ●●

Carisma infalível – Mente ●●●, Primórdio ●●

Sugestão Agressiva – Mente ●●●

Analisar as Entrelinhas – Mente ●●●, Vida ●

Confundir – Mente ●●●, Entropia ●

Prever Comportamento – Mente ●●●, Tempo ●●, Entropia ●

Procurar Memória – Mente ●●●, Tempo ●●

Primórdio

Olhar Divino – Primórdio ●, Vida ●, Espírito ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
Arete dif. , sucessos =

Ver a tempestade – Primórdio ●, Forças ●
Arete dif. 4, sucessos = detalhes + duração
Sente o acúmulo de tensão astral

Auto sacrifício – Primórdio ●
Arete dif. 4, sucessos = Quint. por vitalidade
Vitalidade gasta por sacrifício de sangue, esforço, etc. vira Quintessência para Efeito seguinte

Arma sagrada – Primórdio ●●, op. Espírito ●●
Arete dif. 6, sucessos = dano
Arma encantada causa dano agravado; ou conjura arma de Primórdio puro, pode afetar atravéz da Película com Espírito ●● – vulgar!

Consagrar e Purificar – Primórdio ●●, Vida ●●, Epírito ●●
Arete dif. 5, Quintessência ●, sucessos = proteção + duração + área

Abastecer Encanto – Primórdio ●●●●
Arete dif. 7, Quintessência ●, sucessos = duração + efeito

Reestabelecer – Primórdio ●●●● e Entropia ●, ou Primórdio ●●●●●
Arete dif. 9, Quintessência ● por ponto, sucessos = pontos + alvos extras
Desfaz Paradoxo permanente – vulgar, e aumenta Ressonância

Desfazer – Primórdio ●●●●●
Arete dif. 9, sucessos = 3 dano agravado + alvos extras + Quintessência
Desfaz qualquer Padrão que o Desperto perceba, e os transforma em Quintessência – vulgar

Chamar a natureza – Primórdio ●●●●●, Vida ●●●, Espírito ●●
Arete dif. 9, Quintessência ●●, sucessos = área + Nodo

Espírito

Fechar as Portas – Espírito ●●, Primórdio ●●
Arete dif. 5, Quintessência ●, Quintessência ●, sucessos = proteção + duração + área
Fortalece a Película e expulsa Umbrais

Abaixar as Paredes – Espírito ●●, Primórdio ●
Arete dif. 5, Quintessência ●, Quintessência ●, sucessos = duração + área
vulgar

Percorrer Atalho – Espírito ●●●
Arete dif. Película, sucessos = Película
vulgar

Erradicar espírito – Primórdio ●●●●, Espírito ●●●
Arete dif. 9, sucessos = 3 dano agravado + alvos extras + Quintessência
Desfaz Padrões de Espírito, e os transforma em Quintessência – vulgar

Bomba Umbral – Espírito ●●●, Primórdio ●●
Arete dif 7, Quintessência ●, sucessos = dano + área
Explode na Umbra com dano Agravado – vulgar!

Sanitização – Espírito ●●●, Primórdio ●●
Arete dif. 6, Quintessência ●, sucessos = área + efeito
Elimina Ressonâncias, Efeitos, e expulsa Umbrais – pode ser vulgar!

Materialização forçada – Espírito ●●●
Arete dif. 7 vs. Força de Vontade dif. 7, Quintessência ●●, sucessos = área + efeito
Força padrões materiais que tenham atravessado a Película a serem arremessados de volta, causando dano pela Tempestade Avatarvulgar!

Passear por Sonhos – Espírito ●●●●, ou Mente ●●●● e Espírito ●●, ou Espírito ●●● e Mente ●●●

Abrir passagem – Espírito ●●●●

Tempestade Umbral – Forças ●●●●, Espírito ●●●
Arete dif. 7, Quintessência ●, sucessos = duração + área
Chama a Tempestade Avatar

Viagem distante – Espírito ●●●●●, Primórdio ●●

Asas Astrais – Espírito ●●●●● ou Mente ●●●●● ou Vida ●●●

Tempo

Como um relógio – Tempo ●, Mente ●
Arete dif. 4, sucessos = bônus + duração
Alerta total, comunicação tática não verbal com aliados treinados

Intuição – Tempo ●●

Sentir fluxo de Quintessência – Tempo ●●, Primórdio ●
Arete dif. 5, sucessos = detalhes + Tempo
Analisa fluxo de Quintessência, e prevê momentos de maior energia

Rotinas

Horizontes Monstah